Associazione di Promozione Sociale
Palestra Per La Mente

Cosa facciamo

Operiamo come palestra creativa per la mente in cui coltivare e diffondere un approccio alternativo alla conoscenza impegnandoci anche nella promozione del pensiero scientifico, nella diffusione di tecnologie innovative e nella sperimentazione di nuove forme di interazione e apprendimento.

Siamo accreditati dai movimenti internazionali CoderDojo per la formazione specialistica dell’informatica, dell’elettronica e della robotica educativa rivolta ai bambini di età compresa fra i 6 e i 13 anni. Organizziamo occasioni di confronto e incontro per adulti e bambini al fine di colmare il digital divide fra nativi digitali e genitori.

Partecipiamo inoltre come partner al progetto del MIUR A Scuola di OpenCoesione e all’iniziativa della Commissione Europea CodeWeekEU. Lo scorso anno abbiamo partecipato al progetto Computer Science for High School finanziato da Google e capitanato dall’Università degli Studi di Catania.

Corsi nelle scuole

Corsi nelle scuole in orario didattico e nel doposcuola. Da un minimo di 6 lezioni per corso.

Corsi intensivi in Campus

Collaborazione con strutture che organizzano e gestiscono Campus per inserimento di attivita’ di coding e robotica educativa.

CorderDojo Etneo

Supporto agli eventi del CoderDojo Etneo fornendo Mentor e attrezzature.

Come lo facciamo

Promuovendo 8 obiettivi chiave:

  • Problem solving

    Apprendere un modo di ragionare tipico delle tecniche di problem solvingutilizzate dagli sviluppatori di software, che i bambini potranno adoperare in qualunque occasione!

  • Pensiero computazionale

    Sviluppare il pensiero computazionale, individuato dal MIUR come insegnamento di riferimento per il prossimo decennio per le scuole di ogni ordine e grado.

  • Cooperazione

    Imparare a cooperare con gli altri lavorando in gruppo attraverso la “coopetition” (competizione che porta alla cooperazione).

  • Creatività

    Sviluppare attraverso la creatività una molteplicità di modi per affrontare e risolvere un problema.

  • Strumenti 2.0

    Diventare attivi nell’utilizzo degli strumenti 2.0 e nella creazione del software.

  • Padroneggiare la complessità

    Imparare a risolvere problemi informatici aiuta a risolvere problemi complessi in altre aree.

  • Realizzare la propria idea

    Identificare un obiettivo preciso e trovare le soluzioni per realizzare la propria idea: per trovare soluzioni serve capire un linguaggio di programmazione, imparare un metodo ed applicarsi.

  • Imparare divertendosi

    Imparare divertendosi!

Team

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Francesca Fragapane

Francesca Fragapane

Paolo Ganci

Paolo Ganci

Ciro Oriti

Ciro Oriti

Cristina Parisi

Cristina Parisi

Stella Paternò

Stella Paternò

Veronica Patti

Veronica Patti

Carlo Puglisi

Carlo Puglisi

Francesco Sciuti

Francesco Sciuti

Ketty Spada

Ketty Spada

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Contatti

Palestra per la mente

Via Giannotta 123
95126 Catania

Telefono:
- +39 392 719 5313

info@palestraperlamente.org

L’invio della richiesta di informazioni, implica il consenso all’archiviazione dei dati personali ai sensi del D.lgs. n. 196/2003 sulla tutela della privacy.

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