Svolgiamo attività di affiancamento alle Istituzione Scolastiche per la progettazione ed esecuzione di attività formative su strumenti digitali, con specifiche eccellenze nel Coding, Making e Robotica.
Fra i soci di Palestra Per la Mente, insegnanti e educatori con molteplici esperienze con strumenti che si possono utilizzare per tutto il curriculo scolastico come: Scratch, Appinventor, Blookly, Arduino, RaspberryPi, Micro:bit, Makey Makey, Thymio.